Category: Mobile Architecture
[总结]Android组件化,模块化
组件化简单概括就是把一个功能完整的 App 或模块拆分成多个子模块, 每个子模块可以独立编译和运行, 也可以任意组合成另一个新的 App 或模块, 每个模块即不相互依赖但又可以相互交互, 遇到某些特殊情况甚至可以升级或者降级.
[转]你必须要懂的APK瘦身知识
随着业务复杂度的逐渐增加,代码、资源也在不断的增加,此时你的APP大小也在增加。从用户层面来说,面对动辄几十兆的APP来说在非WIFI情况下还是会犹豫要不要下载,不下载你就可能因此失去了一个用户。从公司层面来讲,流量就是钱,减少APP的大小就显得尤为重要。从开发者层面上来讲,你掌握了这个手艺也会略显逼格满满。 废话不多说了,开始正题。
[转]iOS架构模式——MV(X)的理解与实战
作为一个iOS程序员,MVC一定是我们耳熟能详的一种架构模式,而且当你的项目规模不大的时候,MVC也确实有它的优势,它的开发效率确实是足够高。但当你的项目发展的一定的规模,你会发现传统的MVC模式会导致C层代码量剧增,维护困难等一系列问题,这个时候我们就需要考虑一些其它模式了。
[转]iOS性能优化系列篇之“优化总体原则”
笔者由于在iOS开发过程中做过一些优化的工作,对iOS性能优化有一些粗浅的认识,一直想把自己这些经验,简单总结一下。于是最近在工作闲暇时间,准备针对iOS开发的性能优化写一系列文章。 作为整个系列的第一篇,我打算针对iOS的优化中的一些总体原则做一些总结。因为我觉得无论列表流畅度优化也好、启动时间优化也好还是说其他方面的优化,都有一些共性的原则,只有掌握了这些总体性的原则,才能够更好的做优化,给我们具体的优化任务指明方向,让我们少绕弯路。后面如果时间允许,我可能会写一些关于列表流畅度、启动时间和内存优化等方面的文章。